Szabályok - Solamh szabályai figurákra
A fórumon már olvashattátok ezt a cikket, de berakom a szabályok közé, hogy mindig kéznél legyen. És most átadom a szót Solamh-nak:
A napokban Denkmeyer beszerzett nekem jó pár figurát, és én késztetést éreztem, hogy ezekre külön szabályt írjak. Bár Harvester szabályai teljesen tökéletesek, és ötletesek, én mégis szeretnék kiegészíteni egy-két dolgot.
A lángszórós szabálya különösen tetszett, én viszont szeretném a lángok erejét erőteljesebben kifejezni. A figura mellé tegyünk egy másfajtát is, ez arra fog szolgálni, hogy az első találatnál őt fogjuk levenni. A lángszórós egység csak a szomszéd mezőre lőhet, viszont ilyenkor négy kockával dob. Ha már csak a lángszórós figura él (vagy játszhatunk úgy is, hogy mindkét figura) akkor a csillag is találat. (Ha a háton függő szerkezetet eltalálták, felrobbant.) Arra gondoltam még, hogy lesz pár eset, mikor lángszórós egység egy páncélosra csak, vagy többnyire embert dob, tehát minimum 3-at. Ez feleljen meg azzal, hogy a legénységet kiégették a tankból. Nehézpáncélost több ember kezelt, ezért ez utóbbiakra négy embert kell dobni (ami nem hiszem hogy sűrűn meg fog esni.) Ha túl erősnek gondoljuk a lángszóróst, játszatunk úgy is, hogy sövényesből nem lőhet kifelé. (Ha elrontja a célzást, akár magára gyújthatja a rejtekhelyet.) Ilyenkor szerepet kaphat a még élő mellékfigura, aki viszont saját fegyverét használhatja, a kézifegyverekről még lesz szó.
A gránátosokat eddig ha jól gondolom inkább a látvány miatt használtuk, de én kigondoltam rá valamit. Mielőtt támadnál azzal a csapattal, ahol a gránátos figura áll, az egyik kockát elforgathatod a gránát szimbólumra, így lesz egy biztos találatod. (Tehát ezzel a kockával már nem támadsz utána.) Hogy ne kelljen megjegyezni melyik gránátos vált meg már robbanószerétől, lecserélhetjük a figurát közönséges lövészre. (Készítsük ki őket előre.) A gránátosnak nem kell eldobnia robbanóanyagát ahhoz hogy puskáját használja. Egy csapatban csak egy gránátos lehet, és ezt a figurát vegyük le utoljára. Gránátot tankra nem lehet dobni.
Lövészek. Szerintem ez a szabályom fog legkevésbé tetszeni az M44 játékosoknak, de ha már kigondoltam, leírom. Azt szerintem senkinek sem kell mondanom, hogy a puskákat és a gépfegyvereket máshogy alkalmazták. A puskákkal inkább távolabbra, célzott lövéseket adtak le. Csináljunk olyan csapatot, melynek tagjainál puska van, vagy lövész-gránátos, mint pl. az egyik képen. A lőtávjuk 1-2-2. Az az egyes azért egyes, mert, ha közelharcban az első lövést elvétetted, nem valószínű, hogy még egyszer lőhettél. Viszont ha lövész csapat hegyen, bunkerban, vagy homokzsákok mögött helyezkedik el, a lőtávja 2-2-2 lesz.
A gépfegyveresekre az alap emberekre vonatkozó szabályok érvényesek. (3-2-1) Én még sosem láttam gépfegyveres-gránátos figurát, de ha van valakinek egy ilyen csapatban msot használhatja.
Szerintem nem csak nekem vannak szuronyos egységeim. Ezek persze lövészek, viszont indíthatnak szuronyrohamot. Szuronyrohamot csak gyalogság ellen lehet indítani, viszont bunkerben ülőkre nem. Ezek az egységek lehetnek a támadott csapattól két hexával arrébb is, harmadik lépésként a szuronyosokat tegyük a támadott csapat hexájára, és dobjunk négy kockával. Ha maradt túlélő, az két kockával vág vissza, majd visszavonul egy hexát. A következő körében a szuronyos csapat csak egy hexát haladhat (kifáradtak), vagy ha elit egység, akkor normálisan léphet. A szuronyrohamok számát korlátozhatjuk úgy, hogy pl. csak három figurából állnak ezek a csapatok, vagy csak x-szer rohamozhatnak a játék során. Az x még ismeretlen.
Sokat járok könyvtárba, és sokat kutatok olyan könyvek után, amik nagyon pontosan írnak le harcokat, de általában nem sok ilyen módon értékes dolgot találok. Végül rábukkantam Rommel egyik első világháborús könyvére, (igen, ő írta). Tele van térképekkel, a harcok nagyon érdekesek, és minden fejezet végén Erwin barátunk leírja tanulságot a harcokból. Ezeknek a német katonáknak itt (Franciaország É-i része.) rengeteg ideje azzal telt, hogy árkokat ástak, általában a tüzérségi tűz ellen. Mivel én ezeket a csatákat igyekeztem megvalósítani a játéktáblán is, szükségem volt ezekre a figurákra, de főleg jelölőkre, amik jelzik, milyen mély az árok. (Én erre a Canadamir nevű társasjáték darabjait használom, ez egy nagyon jó kis játék, bár összesen négyszer ültem le vele játszani. Minden jelzőn van egy szám, kettőtől négyig. (egyes sajnos nem volt, ezt sajnos oda kell képzelnem)) Bármelyik gyalogos egység áshat, de minden egyes jelző kirakásáért egy egész körét fel kell használnia. Az olyan csapatok, amelyikek a fent mutatott figurával el vannak látva, lépésből is áshat. Vagy ha fontosabb szerepet szánunk nekik, játszhatunk úgy, hogy a közönséges gyalogosok míg ugyanúgy ásnak, (kis gyalogsági ásókkal) a figurával ellátott csapatok rögtön a kettes számú jelzőt tehetik ki, de nekik is rá kell szánniuk az egész körüket. Ezek az árkok arra szolgálnak, hogy megvédjenek bármilyen nemű robbanás hatásától. (Egyértelműen amekkora a szám annál kevesebb kockával dobnak a csapatra.) Viszont az árkokból nem lehet kilőni (nagyon mélyek) viszont gránátot lehet kihajítani. Egy lépésnek számít előjönni az árokból (tehát még ezután támadhat a csapat.) Ilyenkor a csapat még azon a hexán marad, viszont vegyük őket le a jelzőről. Erdőben nem lehet kitenni a négyes számú jelzőt, a talaj miatt. Hegyen nem lehet árkot ásni. Az árok számához nem adódnak hozzá a terepviszonyok. Gyalogság a szomszéd hexáról hajíthat be gránátot az árokba, de csak úgy támadhatja az árokban ülőket, ha arra a hexára lép, ahol a jelző van, (Ők nem másznak be az árokba) ugyanígy a tankok.
Eleinte kicsit zavart, hogy ilyen figurát is beraktak a dobozba, de előbb-utóbb rá is kitaláltam valamit. Egy csapat utolsó tagja megadhatja magát, figuráját cseréljük le erre. (Szuronyrohamkor viszont neki is hátrébb kell lépnie.) Ez az egység az ellenfelé lesz, harcolni nem tud. Arra viszont jó, hogy foglalja a helyet. (Nyílt terepen semmi értelme.) Viszont egy pályán ahol szűk utak vannak, ott idegesítő, mivel a fogvatartónak el kell őt léptetnie, hogy az út megtisztuljon. A háborúban sokszor megesett, hogy az ilyen embereket szinte rögtön lelőtték (főleg a szerencsétlen amerikaiaknál jött divatba…). Ezt is megteheti a fogvatartó, ezért lépést sem kell pazarolnia, rögtön leveheti a tábláról, ilyenkor viszont el kell venni egy kitüntetését. (Ha még nincs neki, akkor nem kapja meg a következőt.)
Gondolom pár embernek megfordult a fejében, hogy mikor a kézi lőfegyvereket írtam, hogy van átmenet a két fegyver között. Ezeket asszem félautomata fegyvereknek hívják, ez az amerikaiak karabélya, és a garand néven futó fegyverük. (Tudom, hogy a németek egylövetű standard fegyvere is karabély.) Arra gondoltam, hogy ha valaki egy új játékossal játszik, megadhatja neki azt az előnyt, hogy az ő lövsézei 1-2-2 helyett, mindenhol 2-2-2-vel lőnek.
(Ha ezt a fegyvert mindenhol így alkalmaznánk, akkor túlerőben lenne az egyik fél, ezért növelnünk kéne a német karabély teljesítményét, 1-2-3 az durva lenne, négyes messzeség pedig túl hosszú. Ezért ezt haladó játékosok a fent írtakat hanyagolják, és minden lövész 1-2-2 lőtávot használjon, vagy ha ez továbbra is ellenszenves az se rossz, ham inden lövész 2-2-2 lőtávot használ. Realitás kedvéért csinálhatjuk azt is, hogy csak akkor lőnek közelre egy kockával, ha ellenfelük a szomszédos hexán áll. )
Tehát így a leendő hadvezér egy pici előnyhöz jut.
Ennyit szerettem volna minimum leírni, (van még pár ötletem) remélem minden világos volt, nem vagyok valami nagy magyarázó. A fórumon megtaláltok úgyis , ha valami kérdésetek van.
Solamh voltam.
Ja és erre kereken 105 percem ment rá :)))
- A rovat további cikkei:








