Memoir '44

Szabályok - MEMOIR'44 Effektkártya kiegészítés

Ez a kiegészítő szabály és kártya rendszer teljesen más szemszögből közelít a játék módosításához, mint az eddig itt megjelentek. Az ötlet bevallottan is a Battlelore-ból ered (a Memoir'44 tervezőjének fantasy-középkori környezetben játszódó, a Memoir'44 rendszeréhez hasonlóan működő játéka). A kiegészítő janos900 munkája, aki kéri, hogy aki kipróbálja, az a benyomásait, ötleteit írja meg a fórumon. A kiegészítő aktuális verziója 1.00, ami azt jelenti, hogy a szabályok még képlékenyek, ha valami nem egyértelmüen van leírva, vagy zavaros, akkor kérdezz, vagy tegyél rá javaslatot te is!

MEMOIR'44 Effektkártyák PDF letöltése

MEMOIR'44 Effektkártya szabály nyomtatási verzió PDF letöltés

A kiegészítő célja a játékban szereplő hadseregek egyénibbé tétele, és az összfegyvernemi harc árnyaltabbá tétele, valamint az, hogy még több kombinációval tegye élvezetesebbé a játékot. Ezenkívül segít azokon a játékosokon, akik nem elég szerencsések a kockadobásokban, némileg csökkentve a szerencse faktort.

A kiegészítőhöz nem szükséges más, csak nyomtató, papír, olló. A legegyszerűbb elkészítési mód: a lapokat kinyomtatni, szétvágni. Aki ennél is szebben szeretné, az kártyavédő fóliákba helyezheti már meglévő kártyák elé. A játékban használható pontokat a játékban található, használaton kívüli markerekkel érdemes jelölni, vagy aprópénzzel. A mellékelt kártyalapokat 1 fő részére 3-szor kell kinyomtatni, mert a paklikat a küldetések kiválasztása után a játékosok maguk állítják össze. És ugyanabból a lapból max. 3-at lehet a pakliba beválogatni. Tehát ha pl. a küldetésben nincs páncélos, nem rakunk a pakliba páncélos lapokat, stb. Így a saját stratégiáddal készülhetsz az adott pályára.

A játékot 2 db 60 lapos paklival egészítjük ki, mindkét játékos kap 1-1-et, ezeket a lapokat „effekt“ lapoknak hívjuk, amíg a játék eredeti lapjait „command“ kártyáknak, a kettő nem keverendő össze. Az „effekt“ lapokat egyben „effekt“ paklinak, a már kijátszott és eldobott lapokat pedig effekt gyűjtőnek hívjuk.

A lapok kijátszása „parancsnok pontok“-ba kerül. A játék elején mindenki kap 1 parancsnok pontot, és fele annyi „effekt“ lapot, mint a szcenarióban megadott command kártyák száma, felfele kerekítve (tehát 2 vagy 3 lap). A kör végén (kör közben lehet több is!) kézben tartott „effekt“ lapok száma nem haladhatja meg a command kártyák számát, körönként 1 effekt lapot húzunk a kör végén, csakúgy mint a command kártyáknál. Effekt lapból bármennyi kijátszható a saját körben, és 1db az ellenfél körében, az ellenfél körében kijátszható lapok a „védő“ lapok.

Ha elfogy az effekt pakli, újrakeverjük a gyűjtőt és folyatjuk a játékot. Egy egységre egy körben csak egy effekt lap játszható ki (a sajátban is egy, meg a másik játékos körében is). Amennyiben bedobunk egy effekt lapot kijátszás nélkül az effekt gyűjtőbe, kapunk érte egy parancsnok pontot. Amikor a játék közben dobunk a kockákkal, és az eredményre csillagot kapunk, minden csillag után is kapunk egy parancsnok pontot, de az csak a következő körben költhető el. Amennyiben a dobásunk során a csillag is eredményt jelent, úgy nem jár érte pont. Tehát pl. az AIR POWER kártya kijátszásakor, amikor a csillagért is találatot érünk el, a csillag nem jelent parancsnok pontot. Minden a játék során megszerzett medálért is jár egy parancsnok pont. Tehát parancsnok pontot kapunk: lapeldobásért, medálért, és csillag eredményű kockadobásért.

A kiegészítés az alapjáték szabályait teljes mértékben tiszteletben tartja a játékegyensúly érdekében, ezért bármilyen lapkombinációt is használunk, a támadó kockadobásnál nem lehet több kockát használni mint 4 db. Egy egységre egy körben csak egy effekt lap játszható ki. A játékszabály 8. oldalán található Combat Procedure alapján megnézzük a távolságot, a terepmódosítókat és utána dobunk, ezen a ponton lehet csak 4db kocka a módosítok levonása után. Példa:
A gyalogos közelharcban 3 kockával dob, a Close Combat kártya ezt módosítja +1 kockával, az ellenfél be van ásva, ez -1 kocka, de a támadó egy effekt lap hatására is kap +1 kockát (3+1-1+1=4 kocka), így végül 4 kockával dobhat. Ha a másik fel nem lenne beásva akkor az eredmény 5 kocka lenne, de ezt tiltja a szabály, tehát ebben az esetben nem érdemes effekt lapot kijátszani, mert 4-nél jobbat úgyse dobhatok.

A paklikat a játékosok variálhatják, nekik tetsző kombinációkban, az alábbi szabályok betartásával:
A pakli 60 lapos, se több, se kevesebb. Egyféle lapból max 3db van a pakliban, kivéve, ha az adott ország számára engedélyezett az adott lapból 6 db. Ez azt jelenti, hogy általában 20 féle lapból állíthatjuk össze a paklinkat.

Bizonyos kártyák csak egy-egy nemzet számára, és / vagy csak egy adott háborús évtől hozzáférhetőek. Pl.: A háború első évében 39-41-ig az angolok, ill. franciak használhatják a Nehézharckocsi lapot, utána nem, a németek meg pedig csak 1942-től használhatják. A Molotov koktélt az orosz használhatja csak, a panzerfaustot 1942-től az amerikai, 1943-tól a német, az orosz soha.

A kártyák felépítése

Kijatszasi költség: Ennyi parancsnoki pontba kerül a kártya kijátszása
Tipus: Támadó vagy védő lap, ennek megfelelően a lapot csak támadáskor vagy csak védekezéskor lehet kijátszani
Ki használja: Egységtípus, vagy játékos
Ki ellen: Egységtípus, vagy játékos
Melyik fázis: Melyik fázisban lehet kijátszani. Emlékeztetőül a fázisok:
1. játsz ki egy parancskártyát
2. add ki a parancsokat
3. mozgasd az egységeket
4. csatázz
5. húzz új parancskátyát
Mi a hatás: A kártya hatásának részletes leírása


Ha bármilyen kérdés felvetődik, a memoir44.hu fórumon felteheted a szerzőnek!

Készítette: janos900

ps. a helyesírási hibákat is jelezzétek, lehet hogy maradt benne, azt meg majd én javítom, a kártyákban is.

Vissza a cikkek listájához

Nem hivatalos magyar rajongói Memoir'44 weblap. A Memoir'44 játék a Days of Wonder kiadó védjegyzett terméke.

RSS | Készült 2006-ban a Gémklub és az AionNET Kft. támogatásával.