Szabályok - Kampányszabályok
Ha csaták sorozatát játsszuk le egymás után és egy játékos mindig ugyanazzal az oldallal van, érdemes lehet kampányt játszani. Ezt lehet azzal színezni, hogy az egymást követő csaták között nem csak kronológiai kapcsolatot teremtünk, hanem a soron következő csatának a kezdetére az előző csata végeredményének valamilyen hatása van.
1. Hivatalos kampányszabályok
A hivatalos kampányszabályokat a játéktábla kiegészítő csomagolásán találjuk. Ezeknek az a lényege, hogy a második csatától kezdődően figyelembe vesszük az előző csata eredményét és a csata kezdetén mindkét játékos annyi kockával dob, ahány medált begyűjtött az előző csatában. Az a játékos, aki már nyert csatát a kampány során, még annyi kockával dob, ahány csatát nyert. Ha a kockadobások következtében valamelyik játékos összes figurája lekerül a tábláról, ellenfele egy medált kap. A kockadobások hatása:
Gyalogos: az ellenfél egy gyalogos figurát levesz valamely egységből.
Páncélos: az ellenfél egy páncélos figurát levesz valamely páncélos egységből.
Gránát: a kockát dobó játékos leveszi ellenfele egy figuráját bármelyik egységből.
Csillag: Az ellenfél parancskártyája annyival csökken, ahány csillagot dobsz, de minden kör után két kártyát húz, addig, amíg el nem éri a küldetésben meghatározott kártyaszámot.
Zászló: Az ellenfél egy egységének vissza kell vonulnia egy mezőt. Ha nincs olyan egysége, amelyik vissza tudna vonulni, dobott zászlóként kell levenni egy figurát.
2. Variációk
Alternatív lehetőségek:
A hivatalos szabályt lehet úgy is variálni, hogy gyalogos dobása esetén kapsz egy további gyalogos egységet, páncélos esetén egy harckocsizó egységet. Gránát esetén te választasz, hogy milyen egységet raksz fel.
Az első csata kezdetén mindkét játékos kiválaszt megállapodás szerint adott számú egységet, ezek kapnak valamilyen jelölést. Amelyik túléli a csatát, az a következő csatában elit egység lesz, kettőt mozoghat és lőhet.
A hivatalos honlap fórumján találtam egy hozzászólást, egy Hochwald fedőnevű srác jó ötlettel rukkolt elő, mely szerint minden kitüntetés egy győzelmi pontot jelent, továbbá minden nyert csata ad még egy győzelmi pontot. Három győzelmi pont után kapsz egy kommandópontot, amiért „vásárolhatsz.” Két kommadópontért egységet elitté lehet tenni, három kommandópontért egy gyalogosegységből utászokat lehet csinálni. Az utászegység a csata folyamán építhet hidat két kör alatt, nem csak pucolhat aknamezőt, hanem lövés helyett építhet, illetőleg lövés helyett két szomszédos mezőre telepíthet drótakadályt vagy harckocsiakadályt. Két kör alatt lerombolhat falut vagy útmezőt. Ilyenkor első körben csatacsillagot kell rakni az adott mezőre, a második körben le kell venni az úthexát vagy a falu (város) hexát ki kell cserélni lerombolt várost jelölő hexára.
Négy kommandópontért a tüzérséget „big gunra” lehet fejleszteni, 5 kommandópontért a tüzérségből mobil tüzérséget lehet csinálni, vagy lehet kapni egy bónusz parancskártyát.
A "Stoumont sorozat" talán jó kipróbálni a kampányszabályokat. A neten egyébként több helyen is láttam kampánynak ajánlott csatasorozatot, ahol a hivatalos honlapon megjelent küldetésekre utalnak. Biztos vagyok benne, hogy a fentieken kívül további ötletek is létezhetnek, ezért zárásként azt mondom: Ne habozzatok, írjatok.
Harvester
- A rovat további cikkei:








