Memoir '44

Szabályok - Harvester házi szabályai

A Memoir44 játék óriási előnye a variálhatóság, amely nem csak a csataterek végtelen számú kialakításában rejlik, hanem a játékot fel lehet dobni egy-két spéci egységgel vagy fegyverrel. A következőkben ilyen ötleteket szeretnék a hasonszőrű, megfelelően „pihent agyú” játékostársakkal megosztani. Az ötletek egy része saját ötlet, másik része nem hivatalos honlapokról származik, elősorban a www.m44platoon.com lapról. Az ötletek egy része pedig a hivatalos szabályok továbfejlesztése.

1. Hős parancsnok (heroic leader)

A „heroic leader” szabályok megtalálhatók a Terrain Pack kiegészítő szabályainak 9. oldalán. Ennek lényege szerint az adott egység mellett Battle Starral jelölhető az, hogy az egységnek van egy hős parancsnoka. Az ilyen egység egyel több kockával dob, amikor lő, amikor pedig az egységet lövik, az ellenfél által dobott első zászlót nem kell figyelembe venni. Ha az egység elpusztul, az ellenfél két kockával dob, ha csillagot dob, a parancsnok meghal, ha nem dob csillagot, akkor a parancsnokot át kell helyezni a legközelebb lévő baráti egységhez. A parancsnok haláláért kitüntetést kap az ellenfél.

Ez variálható a következő opcionális szabályokkal:

A parancsnok három mezőt mozoghat, a mozgása egy egységnek adott parancsnak felel meg. Nem léphet olyan mezőre, amelyikben ellenséges egység van, ha olyan mezőre lép, ahol baráti egység van, a Terrain pack szabályai élnek tovább, ha az egység elpusztul és a parancsnok túléli, ismét három mezőt mozoghat.
Amennyiben a parancsnoknak nincs egysége (éppen magányosan kószál) az ellenség elfoghatja úgy, hogy gyalogos vagy páncélos egységgel az adott mezőre lép. A parancsnokot úgy lehet kiszabadítani, hogy a foglyul ejtő egységet elpusztítja, de ebben az esetben két kockával kell dobni az ellenfélnek, ha csillagot dob, akkor az elpusztult egységnek sikerült még az utolsó pillanatban kinyírnia a parancsnokot. Úgy is lehet a szabályt variálni, hogy a magányos tisztre bárki lőhet.

Variálható a mesterlövész szabályokkal is (lásd Eastern Front kiegészítő szabálykönyvét 5. old.) Eszerint a mesterlövész lövése előtt választhatja azt is a játékos, hogy a magányos vagy egy egységgel nyomuló parancsnokra lő, ha gyalogos szimbólumot dob a kockával, a parancsnok hősi halottá válik.

Szerintem elegánsabb a parancsnokot a battle star helyett egy 1/72 méretarányú figurával jelölni. Majdnem minden modellgyártó cégek által forgalmazott, ilyen méretarányú katonákat tartalmazó dobozban található tisztet vagy altisztet ábrázoló figura.

2. Aknavetős egység

Az első verzió szerint a gyalogság hurcolja magával az aknavetőt, melyet az első vagy második elszenvedett találatkor le kell venni, ezután a gyalogos egység ugyanúgy funkcionál, mint a többi gyalogos egység. Az aknavetős egység ugyanúgy lő, mint a többi (3-2-1 kocka), de nem kell kevesebb kockával dobni az egyes tereptárgyak miatt.

A második verzió szerint az aknavetős egység ugyanúgy működik, mint a tüzérség, lőtávolsága 3-2-1, két figurából áll, és ugyanúgy lehet elpusztítani, mint a tüzérséget, azzal, hogy amikor az aknavetősöket lövik, nem csak a gránát szimbólum ad találatot, mint a tüzéségnél, hanem a gyalogos szimbólum is.

Mondanom sem kell, hogy a modellgyártó cégek aknavetős figurákat is gyártanak 1/72 méretarányban.

3. Lángszórós egység

Amennyiben a lángszóróval felszerelt gyalogság lő, úgy minden dobott zászló alkalmazandó, ha az ellenséges egység bunkerban, vagy erődben van.

4.Géppuskás egység

Első verzió:
Géppuskával felszerelt gyalogos egység mindig visszalő egy kockával, ha másik gyalogos egység támadja.

Második verzió:
Úgy működik, mint a tüzérség, két figurából áll, lőtávolsága 2-2-2. Amikor a látóterébe lép egy ellenséges gyalogos egység, rögtön lő két kockával függetlenül attól, hogy a másik játékos van soron. Ilyenkor a géppuskás egységet irányító játékosnak nem kell parancskártyát kijátszania. Amikor a géppuskásokat lövik, nem csak a gránát szimbólum ad találatot, mint a tüzéségnél, hanem a gyalogos szimbólum is.

5. Nehézpáncélosok

A nehézpáncélos egység csak két harckocsiból áll, de lőtávolsága 4 mező. Úgy is variálható, hogy 4-4-3-3 kockával lőhet. Ugyanúgy mozog, mint a többi páncélos egység.

Kiválóan alkalmas arra, hogy a Királytigriseket vagy a KV-I-t modellezzük.

6. Könnyűpáncélosok, felderítők, páncélkocsik

Ugyanúgy mozognak, mint a páncélosok, két harckocsiból állnak, lőtávolságuk 3-2-2. Szerintem szórakoztató az alkalmazásuk az egyes észak-afrikai scenárióknál.

7. Páncélököl

Gyalogos egység egyik figurája lehet páncélöklös figura (ismét felhívom a figyelmet a modellgyártó cégek figuráira), az ilyen egység páncélos egységekre egyel több kockával dob.

Remélem a fentiek elnyerték a tetszéseteket, minden hozzászólást és kritikát örömmel fogadok.

Harvester

Speciális egységek:

Angol ejtőernyősök-ArnheimnélAknavetővel felszerelt szovjet gyalogságAngol ejtőernyősök-Arnheimnél
Angol ejtőernyősök Arnheimnél és aknavetős állásNagy hatótávolságú német tüzérség (big gun)- valahol a keleti frontonSzovjet géppuskás egység
Szovjet komisszárSzovjet mesterlövész SztálingrádbanSzovjet rohamosztag Sztálingrádban

Vissza a cikkek listájához

Nem hivatalos magyar rajongói Memoir'44 weblap. A Memoir'44 játék a Days of Wonder kiadó védjegyzett terméke.

RSS | Készült 2006-ban a Gémklub és az AionNET Kft. támogatásával.