Memoir '44

Forgatókönyvek - Az acélmonstrumok csatája

Az acélmonstrumok csatája

A kurszki tankcsata. 1943. június 12.-én, egy forró nyári napon Hoth tábornok 600 német páncélosa tört előre Prohorovka város irányában, ahol át akarta törni az orosz frontot. Az akció sikere Kemp három páncéloshadosztályán múlott, melyek feladata az orosz páncélostartalék leküzdése volt.

Kemp páncélosait a 7. gárdahadsereg lassította le, mely aknamezők mögé ásta be magát. Ezek után a németeknek az 5. gársdahadsereg friss legénységével kellett szembenéznie, akik 850 páncélossal rendelkeztek. A közel 1500 tank szinte érintésnyi távolságról lőtte eymást a világtörténelem legnagyobb és leghevesebb páncéloscsatájában. Mindkét fél kb. 300 tankot veszett. Amikor a tankok a küzdelem hevében összekeveredtek, a légierő sem tudott beavatkozni egyik oldalon sem, mert a porfelhőtől és a lőporfüsttől nem tudták a barátot és ellenséget megkülönböztetni.
A játék honlapján vannak jó kurszki ütközetek, de olyan nincs, amelyik azt a hömpölygő, egymásba gabalyodó gyilkolászást modellezné, ezért alkottam ezt a scenariót.

Ha szeretnél egy olyan csatát, amihez nem kell mindenféle hexát rakosgatni, mert éppen nincs rá türelmed, hanem gyorsan el akarsz kezdeni egy jó nagy hentelést a végtelen orosz sztyeppén száguldva, de ugyanakkor taktikázni is akarsz a játékban, akkor ezt a forgatókönyvet Neked írtam. Jó vadászatot!

Eligazítás:
Wehrmacht 6 kártya, ők mozognak először
Vörös Hadsereg 6 kártya

Győzelmi feltételek:
A verzió: Az nyer, aki előbb kilő 15 tankot.
B verzió: az nyer, aki az ellenfél összes tankját kilövi.

Különleges szabályok:
Minden egység egy figurából áll. Minden páncélos három hexát mozoghat, lőtávolsága 3-3-3. Egy páncélos kilövéséhez kettő találat kell. Ha a tankon egy találat esett, tégy mellé egy jelzőt, ez jelzi, hogy a tank sérült. A sérült tank csak egy hexát mozoghat.

Opcionális szabályok:
A speciális egység jelzővel ellátott német tankok Tigrisek, az orosz jelzővel ellátott tankok SU-152-esek. Ezek lőtávolsága 4 hexa és három találat kell a megsemmisitésükhöz.

Úgy is játszhattok, hogy a csata előtt egy kartonlapot állítotok fel a tábla közepére, úgy hogy a másik fél ne lássa a térfeledet. A térfeleteken tetszés szerint állítjátok fel tankjaitokat, ha mindkét fél kész van, elveszitek a kartonlapot, így az ellenség hadrendje hirtelen bontakozik ki a lánctalpak által felvett portól, és az acélmonstrumok egymásnak esnek.

Felhasznált irodalom
John Macdonald: A második világháború nagy csatái (GABO 1995)

A küldetést Harvester készítette

Acélvihar Kurszkban:

A németek jobb szárnyaNémet páncélosok, köztük az új Tiger I és PantherekA bal szárny. Az Elefántok és a Nashornok első szereplése
A szovjet Is-2 nehézharckocsikIsz nehéz rohamlöveg és T-34-esekAz orosz tankokat kísérő gyalogság
A csata 10. perce... szovjet betörésÉrzékeny veszteség, az első kilőtt PárducA Stug-III-asaink hozták a formájukat
Isz nehéz rohamlöveg (ólom)Bármerre nézünk, mindenhol füstölgő roncsokat látunkPz II és Pz IV-esek roncsai
A bal szárnyon már csak egy kötényezett Stug tartja a frontotA Tigrisek leszerepeltekNincs értelme a további ellenállásnak, a szovjetek győztek...

Vissza a cikkek listájához

Nem hivatalos magyar rajongói Memoir'44 weblap. A Memoir'44 játék a Days of Wonder kiadó védjegyzett terméke.

RSS | Készült 2006-ban a Gémklub és az AionNET Kft. támogatásával.