Memoir '44

Forgatókönyvek - A Kitörés - A hősök éjszakája

A Kitörés - A hősök éjszakája

Pénteken részt vettem a Roncskutatás honlapon hírdetett Kitörés Emléktúrán. Este hét előtt indultunk a 11-es busz felső végállomásától. Kb 50-en lehettünk, zömünk terepszínű túraruhában. Kettes sorba rendeződve, halk beszélgetés közben mentünk végig a kitörés egyes útvonalain útba ejtve magyar katonasírokat, amiken a szervezők koszorúkat helyeztek el 1 perces néma tiszteletadást megelőzően. Furcsa érzés volt elmenni az egykori szovjet lövészgödrök, betonbunkerek és ellenőrző pontok egyértelműen beazonosítható maradványai mellett és persze állni a magyar sírok fölött. Egyedül a hó hiányzott.

A katonasírok utak, ösvények találkozásának környékén vannak, mert itt ásták be magukat az oroszok és lepték meg a kitörőket - tudtuk meg a szervezőtől.
Az erdészek a magyar katonák nyughelyét kövekkel, faágakkal megjelölték, majd a rendszerváltás után a sírokra felkerültek a keresztek és a feliratok. A földi maradványokat a Vitézi Rend a budaörsi katonatemetőbe szállítatta. A német és orosz katonák a mai napig jeltelen sírokban fekszenek.
Sajnos még mindig vannak olyanok, akik ezeken a sírokon mutatják ki "bátorságukat" és "hazaszeretetüket", de szerencsére gondos kezek ápolják és ha szükséges, helyreállítják az emlékhelyeket.
A túra utolsó budapesti állomása a Szépjuhászné buszmegálló volt, ahonnan Szomor felé folytatták az útjukat, akár csak 62 éve...

Eligazítás:
Magyar-Német kitörők: 4 parancskártya, ők kezdenek
Szovjetek: 6 parancskártya

Győzelmi feltételek:
Ha 6 figura eljut a Mány, vagy Szomor felé vezető hexekre a kitörés sikeres volt, ha nem az oroszok győznek.
A szovjeteknek el kell foglalniuk a hasadékban fekvő "Nagy bunkert" és ellenőrzésük alatt kell az erdei utak, ösvények találkozásnál kialakított állásaikat pontokat. Muszáj a kitörést megakadályozniuk. Nem juthat ki az erdőből magyar-német egység.
A játék a parancskártyák elfogyásáig megy.

Különleges szabályok:
A Szovjet légierőt kettő csatarepülőgép képviseli. Bármelyik körben (max. 4szer, ezt 4db jelölő mutatja. minden bevetés egy jelölőbe kerül) egyszer lecsaphatnak bárhová egy földi egység lépése helyett. Támadásuk: 2 kocka. Gránát, v. csillag esetén érnek el találatot a rossz látási viszonyok miatt. A Nagy bunker előtt egy Botond áll a Boforsával. Ha nincs Botondod, akkor tegyél két ágyút a hexre. Csak a Bofors lőheti le az Il-csatagépeket támadás közben. Minden légitámadás után dobj 2 kockával, ha csillagot dobsz, akkor egy repülőt eltaláltál. A légvédelmi ágyú lőhet közvetlenül az őt támadó gyalogságra is 3-2-0 értékekkel úgy, hogy akár át tud lőni a magyar egységek feje fölött. Kilövéséhez 2 gránát dobása szükséges. (az első gránát a teherautót semmisíti meg) A hasadékban lévő Nagy hadianyag bunker hexeken lévő egységek lőhetnek bármelyik irányba 1 hex távolságra: 2-0-0
A kitörők a sima havas, az úton és csak az út melletti hexekre/en léphetnek, ahogy a szovjet védők is, a nagy hó és a sötét miatt. Az úton csak 2 hexet lehet haladni és támadni 3-2-0 a nagy hó miatt. Az erdő és a hegy hexek normálisan működnek.
A magyar-német egységek "Air Power", míg az oroszok "Artillery bombard" parancskártyák esetén újra húzhatnak.

A küldetést Denkmeyer készítette

A kitörés folytatódik a budai hegyekben - Denkmeyer:

A Nagy bunkerA Nagy bunkert támadó gyalogságA kitörők 1. csoportja
A Mány felé vezető utat lezáró szovjet beásott gyalogság és a csatarepülőgépekA Szomor felé vezető szovjet ellenőrzőpont a lőszerbunkerrelA kitörők 2. csoportja
Az első roham a Nagy bunker ellenMagyar, német és SS katonák próbálják áttörni az ellenséges vonalatInkább a halál, mint a fogság!
Szabad az út Mány felé...A támadás visszaverve...Ők élték túl
Végül a kitörés Mány felé nem sikerültA Nagy bunker elfoglalva és az egyetlen Botondunkat is kilőtték

Vissza a cikkek listájához

Nem hivatalos magyar rajongói Memoir'44 weblap. A Memoir'44 játék a Days of Wonder kiadó védjegyzett terméke.

RSS | Készült 2006-ban a Gémklub és az AionNET Kft. támogatásával.