Forgatókönyvek - 1.2. Sainte Mere-Eglise
Történelmi háttér: A 82. légi hadosztály egyik fő D-napi célkitűzése volt egy védekező bázis létrehozása Sainte Mere-Eglise városában.
Más egységekkel ellentétben az 505. ejtőernyős gyalogság aránylag pontosan landolt a várostól északnyugatra, sikeresen ujraszerveződött, és megkezdte a város elfoglalását. Egy helybéli segítségével megtalálták a német helyőrséget, és késekkel, bajonettekkel, gránátokkal támadva megadásra kényszerztették.
Ezalatt a Neuville-au-Plain környéki dombokon földet ért Turner Turnbull főhadnagy zászlóalja harci érintkezést vett fel az ellenséggel, melynek során egyik sem tudott a másikának felékerekedni.
A délről megindult német ellenlökéssel Sainte Mere-Eglise környékén ejtőernyős egységek vették fel a harcot, a heves ellenállásból a német parancsnokságon tévesen íteltek meg a területen található amerikai haderők nagyságát, és visszavonultak.
Sainte Mere-Eglise lett az első felszabadított város Normandiában a D-napon.
Eligazítás:
Axis játékos: 4 parancskártya
Szövetséges játékos: 5 parancskártya
Te kezdesz.
Gyözelmi feltételek:
4 kitüntetés
Különleges szabáyok:
Mielőtt a szövetséges játékos megkezdi az első körét, ejtőernyős erősítést kap.
Vegyél 4 figurát a kezedbe, és kb. 30 cm magasról dobd le őket a táblára. Ha egy figura a táblán kívülre esik, vagy olyan hexára, amin akár barátságos, akár ellenséges egység tartózkodik, akkor azokat tedd vissza a dobozba. Ebben az esetben ezekért az egységekért nem jár kitüntetés az Axis oldalnak.
Ha a figura szabad hexára esett, amin tartózkadhatna egyébként, akkor helyezz még további 3 figurát mellé, hogy a normál 4 figurás gyalogsági egység kialakuljon. Ők biztonságosan földetértek, és bevetésre készen állnak.
Created by R. Borg
- A rovat további cikkei:








