Memoir '44

Forgatókönyvek - 1.2. Sainte Mere-Eglise

1.2. Sainte Mere-Eglise

Történelmi háttér: A 82. légi hadosztály egyik fő D-napi célkitűzése volt egy védekező bázis létrehozása Sainte Mere-Eglise városában.

Más egységekkel ellentétben az 505. ejtőernyős gyalogság aránylag pontosan landolt a várostól északnyugatra, sikeresen ujraszerveződött, és megkezdte a város elfoglalását. Egy helybéli segítségével megtalálták a német helyőrséget, és késekkel, bajonettekkel, gránátokkal támadva megadásra kényszerztették.

Ezalatt a Neuville-au-Plain környéki dombokon földet ért Turner Turnbull főhadnagy zászlóalja harci érintkezést vett fel az ellenséggel, melynek során egyik sem tudott a másikának felékerekedni.

A délről megindult német ellenlökéssel Sainte Mere-Eglise környékén ejtőernyős egységek vették fel a harcot, a heves ellenállásból a német parancsnokságon tévesen íteltek meg a területen található amerikai haderők nagyságát, és visszavonultak.

Sainte Mere-Eglise lett az első felszabadított város Normandiában a D-napon.

Eligazítás:

Axis játékos: 4 parancskártya

Szövetséges játékos: 5 parancskártya
Te kezdesz.

Gyözelmi feltételek:
4 kitüntetés

Különleges szabáyok:
Mielőtt a szövetséges játékos megkezdi az első körét, ejtőernyős erősítést kap.

Vegyél 4 figurát a kezedbe, és kb. 30 cm magasról dobd le őket a táblára. Ha egy figura a táblán kívülre esik, vagy olyan hexára, amin akár barátságos, akár ellenséges egység tartózkodik, akkor azokat tedd vissza a dobozba. Ebben az esetben ezekért az egységekért nem jár kitüntetés az Axis oldalnak.

Ha a figura szabad hexára esett, amin tartózkadhatna egyébként, akkor helyezz még további 3 figurát mellé, hogy a normál 4 figurás gyalogsági egység kialakuljon. Ők biztonságosan földetértek, és bevetésre készen állnak.


Created by R. Borg

Vissza a cikkek listájához

Nem hivatalos magyar rajongói Memoir'44 weblap. A Memoir'44 játék a Days of Wonder kiadó védjegyzett terméke.

RSS | Készült 2006-ban a Gémklub és az AionNET Kft. támogatásával.